Derrière chaque grande app se cache une idée géniale.
Faites jaillir des idées brillantes en classe avec cette activité de conception d’apps inclusives d’une durée d’une heure. Les élèves cibleront des enjeux qui leur tiennent à cœur, puis passeront par les étapes de planification, de prototypage et de partage d’idées afin d’inventer une app accessible qui y répond.
Chaque étape s’accompagne d’astuces et de ressources supplémentaires, que vous souhaitiez simplifier la leçon pour de jeunes élèves, ou l’approfondir à l’aide du Journal de bord de conception d’app La programmation pour tous (de la 4ᵉ année du primaire à la 2ᵉ année du secondaire) ou du Cahier de conception d’app Programmer avec Swift (à partir de la 3ᵉ année du secondaire). Les apprenants et apprenantes peuvent aussi faire des essais de programmation pour leurs idées d’app dans Swift Playgrounds.