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Activité Design d’apps inclusives

Les apps géniales naissent d’idées brillantes.

Faites éclore les idées brillantes de vos élèves au cours d’une activité de conception d’apps inclusives d’une heure. Les élèves identifieront des problèmes qui leur tiennent à cœur, puis planifieront, élaboreront des prototypes et partageront des idées d’apps accessibles et compréhensibles pour tout le monde.

Chaque étape est accompagnée de ressources et de conseils supplémentaires visant à simplifier l’activité pour les élèves qui débutent, ou à la prolonger, notamment à l’aide du Journal de conception d’app Le code à la portée de tous pour les élèves de 9 à 14 ans, ou du Manuel de conception d’app Développer en Swift à partir de 15 ans. Les élèves ont également la possibilité de tester leurs idées avec du code dans l’app Swift Playgrounds.

Présentation de l’activité.

10 min

Présentez la conception d’apps inclusives et accessibles à vos élèves.

  • Expliquez que les élèves devront trouver une idée d’app sur un sujet qui leur tient à cœur, puis créer un prototype d’une partie de leur app.
  • Pour en savoir plus sur l’approche d’Apple en matière de conception inclusive, regardez les 6:28 premières minutes de la vidéo The Process of Inclusive Design, présentée à l’Apple Worldwide Developers Conference (WWDC). Invitez les élèves à noter quelques aspects ou « axes » de la diversité, comme l’âge, le handicap ou la langue, qui serviront au cours de l’activité.
  • Expliquez pourquoi l’inclusivité et l’accessibilité sont importantes dans tous les aspects de la conception d’apps.

Au moment de démarrer l’activité, vous pouvez décider de faire travailler les élèves en petits groupes ou de façon autonome. Si vous optez pour des groupes, invitez les élèves à les former maintenant. Pour chaque section, les élèves peuvent suivre leur progression sur papier, dans Keynote ou avec des enregistrements vocaux.

Brainstorming.

10 min

Demandez aux élèves de réfléchir à des sujets qui les intéressent. Demandez-leur de :

  • Dresser une liste de sujets.
  • Choisir un seul sujet dans leur liste d’idées, et identifier le domaine qui pourrait bénéficier de l’appui d’une app.
  • Réfléchir à leurs propres identités et expériences associées aux axes de diversité choisis. Déterminer dans quelle mesure leur identité et leurs expériences peuvent être proches ou différentes de celles de quelqu’un d’autre.

Planification.

10 min

Faites un plan de l’app et décrivez une activité qu’elle permet d’effectuer. Demandez aux élèves de :

  • Dresser une liste de choses que l’on pourrait faire dans leur app.
  • Identifier une activité principale dans l’app.
  • Revenir sur les axes de diversité choisis et réfléchir à l’utilisation de l’app sous plusieurs angles, en répondant à l’une ou plusieurs des questions suivantes :
    • Comment cette activité sera-t-elle adaptée à un large éventail d’utilisateurs et utilisatrices ?
      Comment cette activité aidera-t-elle les personnes qui utilisent les fonctionnalités d’accessibilité, comme VoiceOver, au sein de votre app ?

Prototypage.

20 minutes ou plus

Concevez et prototypez une partie de l’app. Demandez aux élèves de :

  • Dessiner ou décrire 1 à 3 écrans pour illustrer la façon dont les gens effectueraient l’activité principale identifiée à l’étape précédente.
  • Se poser les questions suivantes concernant le contenu des prototypes d’écrans :
    • Le texte, les visuels et les sons fonctionneraient-ils pour un vaste éventail de personnes ?
      Certaines personnes pourraient-elles avoir du mal à utiliser des éléments présents sur les écrans ?

Défi facultatif d’une minute sur l’icône de l’app :

Invitez les élèves à dessiner une icône d’app en moins d’une minute.

Allez plus loin.

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