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Atividade para design de apps inclusivos

Ótimos apps começam com excelentes ideias.

Inspire estudantes a terem ótimas ideias com uma atividade para design de apps inclusivos de uma hora. A turma identificará problemas importantes para ela e, depois, planejará, fará o protótipo e compartilhará ideias de apps que todos poderão acessar e compreender.

Cada etapa tem recursos e dicas adicionais a fim de simplificar a aula para alunos em anos iniciais ou ampliar a atividade por meio do Diário de design de apps do Programação para Todos para estudantes do 4º ao 8º ano, ou o Livro de exercícios de design de apps do Desenvolva em Swift para estudantes a partir do 9º ano. Além disso, a turma tem a opção de testar códigos de programação para as ideias dos apps no app Swift Playgrounds.

Apresentação da atividade.

10 minutos

Apresente o design de apps inclusivos e acessíveis para a turma.

  • Explique que a turma idealizará um app sobre algo importante para ela e, depois, criará um protótipo de parte do app.
  • Assista aos primeiros 6 minutos e 28 segundos do Processo de design inclusivo apresentado na Conferência Mundial de Desenvolvedores da Apple (WWDC) para saber mais sobre a estratégia da Apple para design inclusivo. Peça para a turma anotar alguns aspectos ou “eixos” da diversidade, como idade, deficiências ou idioma, para usar durante a atividade.
  • Fale sobre por que a inclusão e a acessibilidade são importantes em todos os aspectos do design de apps.

Quando estiver tudo pronto para começar a atividade, cada estudante pode trabalhar em pequenos grupos ou de forma independente. Se forem trabalhar em pequenos grupos, peça para se reunirem nos grupos neste momento. Em cada seção, a turma pode monitorar o progresso com caneta e papel, slides no Keynote ou gravações de voz.

Troca de ideias.

10 minutos

Ajude a turma a trocar ideias sobre tópicos importantes para ela. Peça para a turma:

  • Fazer uma lista de assuntos.
  • Escolha um único assunto da lista de troca de ideias e identifique em que casos um app pode ajudar.
  • Reflita sobre as identidades e experiências nos eixos da diversidade escolhidos. Considere como as identidades e experiências da turma podem ser parecidas ou diferentes das de outra pessoa.

Planejamento.

10 minutos

Esboce o app e detalhe uma atividade de usuário. Peça para a turma:

  • Elaborar uma lista de ações que alguém faria no app.
  • Identificar uma atividade principal que alguém faria no app.
  • Volte aos aspectos escolhidos da diversidade e pense na atividade dos usuários a partir de diversas perspectivas. Responda a uma ou mais das seguintes perguntas:
    • Como esta atividade acolherá uma grande variedade de pessoas?
      Como essa atividade ajudará pessoas que usam os recursos de acessibilidade, como o VoiceOver, no seu app?

Protótipo.

20 minutos ou mais

Faça o design e o protótipo de uma parte do app. Peça para a turma:

  • Fazer o esboço de uma a três telas ou descrevê-las para mostrar como um usuário concluiria a atividade principal identificada na etapa anterior.
  • Considere as seguintes perguntas para o conteúdo das telas do protótipo:
    • O texto, elementos visuais e áudios funcionariam para uma grande variedade de pessoas?
      E há algum grupo de pessoas que pode ter problemas para usar alguma coisa nas telas?

Desafio opcional de um minuto – Ícone do app:

Reserve um minuto e desafie a turma a fazer o esboço de um ícone do app.

Saiba mais.

Encontre mais recursos desenvolvidos para ajudar você a ensinar programação e desenvolvimento de apps.