運用「堆疊」和「形狀」建置內容
運用「堆疊」和「形狀」編寫內容
運用堆疊、形狀和修飾符製作自畫像。
本教學課程的預估完成時間:
35 分鐘
運用堆疊、形狀和修飾符製作自畫像。
本教學課程的預估完成時間:
35 分鐘
運用這些工具製作自畫像。
運用深度堆疊和新增形狀方式製作頭部。
步驟 1
將 VStack 變更為 ZStack (深度堆疊)。
步驟 2
開啟顯示區清單 ,然後捲動到列表底部的膠囊、圓形、橢圓形、矩形和圓角矩形。
步驟 3
為 ZStack 加入形狀,藉此製作頭部。使用 RoundedRectangle 製作方形臉孔,或用 Capsule 製作較圓滑的臉型。
秘訣
圓角矩形須設定邊角半徑。
使用 frame 修飾符指定形狀大小。
步驟 1
在膠囊下方加入空白行,然後打開修飾符列表。
步驟 2
搜尋 frame,然後點一下加入程式碼。
步驟 3
填寫大略的高度和寬度數值,即可建立頭部。
使用 foregroundStyle 修飾符為形狀著色。
步驟 1
在 frame 下方加入空白行,然後打開修飾符列表。
步驟 2
在搜尋列中輸入 foregroundStyle。點一下並加入程式碼。
步驟 3
選取括號內的程式碼並打開色彩列表,即可變更色彩。
步驟 4
點一下任何色彩,把色彩加入程式碼。
秘訣
你也可以選擇建立自訂色彩。選取其中一個程式碼片段,然後按照自己的膚色編輯值。
新增脖子,然後利用 offset 把脖子往下移。
步驟 1
運用之前學到的方法加入矩形當作脖子,然後利用 frame 修飾符調整大小。
步驟 2
在矩形下方加入空白行,然後在修飾符列表中搜尋 offset。
步驟 3
點一下 offset 並編輯值,將形狀往下移。你可以刪除任何未用到的參數。
步驟 4
把脖子移到頭部下方。
選取矩形和所有新增的修飾符。將程式碼剪下後貼到深度堆疊上方。將色彩變更為和頭部相同的色彩。
步驟 5
運用之前學到的知識加入移動設定,正確調整脖子在畫面內的位置,然後設定色彩。
藉由裁剪形狀製作瀏海或短髮造型。
步驟 1
加入圓形,當作頭髮。使用 frame 調整大小,使形狀大致符合或稍微大於你的頭部。
步驟 2
在圓形下方加入空白行。輸入 .trim,並在程式碼完成功能顯示該項目後按 Return 鍵。
注意,trim 修飾符必須直接連結在形狀下方。
步驟 3
嘗試搭配各種值,調整裁剪起始和結束位置。
步驟 4
調整瀏海或短髮造型的區域。繼續加入任何髮型的剩餘元素。
秘訣
如果某堆疊內含超過十個顯示區,則會顯示「Extra arguments at position…」警告訊息。
若發生這種情況,請按照此處顯示內容為元素分組。
以陰影分隔頭部和脖子。
步驟 1
在程式碼中找到製作頭部所用的形狀。在形狀下方加入空白行,然後在修飾符列表中搜尋 shadow。
步驟 2
編輯陰影的半徑。嘗試搭配各種值,看看效果如何。
秘訣
你也可以為陰影加入色彩。
為自畫像增添背景色彩。
步驟 1
在 ZStack 上方加入空白行,然後打開色彩列表。點一下色彩,將它加入程式碼。
秘訣
你可以加入 opacity 修飾符,調整背景顏色的亮度。
你推薦他人這項計畫案的可能性有多高?