Crea figuras personalizadas
Programa tu figura
Crea un archivo nuevo en Todo sobre mí y dale un nombre. Luego programa tu figura en SwiftUI.
Tiempo estimado para completar este tutorial:
20 minutos
Crea un archivo nuevo en Todo sobre mí y dale un nombre. Luego programa tu figura en SwiftUI.
Tiempo estimado para completar este tutorial:
20 minutos
Agrega un archivo nuevo en Todo sobre mí. Luego crea una nueva figura y dale un nombre.
Paso 1
Abre Todo sobre mí.
Paso 2
Abre la barra lateral izquierda.
Paso 3
Toca Agregar nuevo elemento y toca Archivo Swift .
Paso 4
Dale al archivo el nombre de tu figura.
Paso 5
Empieza a escribir “shape” (figura) en el editor de código. Cuando aparezca el completado de código, toca la flecha o la tecla Retorno en el teclado para agregar el código de configuración de una figura.
Paso 6
Dale a la figura el mismo nombre que al archivo.
Paso 7
Borra el código dentro de la función.
Paso 8
Dentro de la función, crea una variable llamada “path”.
Paso 9
Agrega algunas líneas en blanco y “return path” (devolver camino) al final de la función.
Crea tu figura con líneas.
Paso 1
Empieza a crear tu figura con el método move(to:) (mover a) e ingresa las coordenadas desde las que debe comenzar tu figura. Usa la figura que diseñaste para definir tus coordenadas.
Paso 2
Usa el método addLine(to:) (agregar línea a) para agregar el primer segmento de la línea.
Paso 3
Continúa agregando segmentos de línea para completar tu figura.
Paso 4
Cierra tu figura con closeSubpath() (cerrar subcamino).
A continuación: