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Programa tu figura

Crea figuras personalizadas

Programa tu figura

Crea un archivo nuevo en Todo sobre mí y dale un nombre. Luego programa tu figura en SwiftUI.

Tiempo estimado para completar este tutorial:

20 minutos

Crea un archivo nuevo y comienza la figura.

Agrega un archivo nuevo en Todo sobre mí. Luego crea una nueva figura y dale un nombre.

Paso 1

Abre Todo sobre mí.

Paso 2

Abre la barra lateral izquierda.

Paso 3

Toca Agregar nuevo elemento y toca Archivo Swift .

Paso 4

Dale al archivo el nombre de tu figura.

Paso 5

Empieza a escribir “shape” (figura) en el editor de código. Cuando aparezca el completado de código, toca la flecha o la tecla Retorno en el teclado para agregar el código de configuración de una figura.

Paso 6

Dale a la figura el mismo nombre que al archivo.

Paso 7

Borra el código dentro de la función.

Paso 8

Dentro de la función, crea una variable llamada “path”.

Paso 9

Agrega algunas líneas en blanco y “return path” (devolver camino) al final de la función.

Agrega las líneas.

Crea tu figura con líneas.

Paso 1

Empieza a crear tu figura con el método move(to:) (mover a) e ingresa las coordenadas desde las que debe comenzar tu figura. Usa la figura que diseñaste para definir tus coordenadas.

Paso 2

Usa el método addLine(to:) (agregar línea a) para agregar el primer segmento de la línea.

Paso 3

Continúa agregando segmentos de línea para completar tu figura.

Paso 4

Cierra tu figura con closeSubpath() (cerrar subcamino).

A continuación: