Crea figuras personalizadas
Programa tu figura
Crea un nuevo archivo en Sobre Mí, ponle un nombre y programa tu figura en SwiftUI.
Tiempo estimado para terminar este tutorial:
20 min
Crea un nuevo archivo en Sobre Mí, ponle un nombre y programa tu figura en SwiftUI.
Tiempo estimado para terminar este tutorial:
20 min
Añade un nuevo archivo a Sobre Mí, crea una nueva figura y ponle un nombre.
Paso 1
Abre Sobre Mí.
Paso 2
Abre la barra lateral izquierda.
Paso 3
Toca Añade Un Nuevo Objeto y elige Archivo Swift .
Paso 4
Ponle el nombre de tu figura al archivo.
Paso 5
Empieza a escribir «shape» en el editor de código. Cuando aparezcan las opciones para completar el código, toca la flecha o pulsa Intro en el teclado para añadir el código inicial de una figura.
Paso 6
Ponle el nombre del archivo a tu figura.
Paso 7
Borra el código dentro de la función.
Paso 8
Dentro de la función, crea una variable llamada «path».
Paso 9
Añade unas cuantas líneas en blanco y «return path» al final de la función.
Crea tu figura usando líneas.
Paso 1
Empieza a crear tu forma utilizando move(to:) e indica las coordenadas desde las que debe comenzar. Utiliza la figura que has diseñado para definir las coordenadas.
Paso 2
Utiliza addLine(to:) para añadir el primer segmento de la línea.
Paso 3
Sigue añadiendo segmentos de línea hasta completar tu figura.
Paso 4
Cierra la figura con closeSubpath().
Siguiente: