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Programa tu figura

Crea figuras personalizadas

Programa tu figura

Crea un nuevo archivo en Sobre Mí, ponle un nombre y programa tu figura en SwiftUI.

Tiempo estimado para terminar este tutorial:

20  min

Crea un nuevo archivo y trabaja en tu figura.

Añade un nuevo archivo a Sobre Mí, crea una nueva figura y ponle un nombre.

Paso 1

Abre Sobre Mí.

Paso 2

Abre la barra lateral izquierda.

Paso 3

Toca Añade Un Nuevo Objeto y elige Archivo Swift .

Paso 4

Ponle el nombre de tu figura al archivo.

Paso 5

Empieza a escribir «shape» en el editor de código. Cuando aparezcan las opciones para completar el código, toca la flecha o pulsa Intro en el teclado para añadir el código inicial de una figura.

Paso 6

Ponle el nombre del archivo a tu figura.

Paso 7

Borra el código dentro de la función.

Paso 8

Dentro de la función, crea una variable llamada «path».

Paso 9

Añade unas cuantas líneas en blanco y «return path» al final de la función.

Añade las líneas.

Crea tu figura usando líneas.

Paso 1

Empieza a crear tu forma utilizando move(to:) e indica las coordenadas desde las que debe comenzar. Utiliza la figura que has diseñado para definir las coordenadas.

Paso 2

Utiliza addLine(to:) para añadir el primer segmento de la línea.

Paso 3

Sigue añadiendo segmentos de línea hasta completar tu figura.

Paso 4

Cierra la figura con closeSubpath().