Programmer des formes uniques
Coder la forme
Créez un nouveau fichier dans le playground À propos de moi et donnez-lui un nom. Ensuite, programmez votre forme avec SwiftUI.
Durée approximative du tutoriel :
20 min
Créez un nouveau fichier dans le playground À propos de moi et donnez-lui un nom. Ensuite, programmez votre forme avec SwiftUI.
Durée approximative du tutoriel :
20 min
Ajoutez un nouveau fichier dans le playground À propos de moi, puis créez une forme et donnez-lui un nom.
Étape 1
Ouvrez À propos de moi.
Étape 2
Ouvrez la barre latérale à gauche.
Étape 3
Touchez le bouton d’ajout d’élément et sélectionnez Fichier Swift .
Étape 4
Donnez au fichier le même nom que celui de votre forme.
Étape 5
Commencez à taper « shape » dans l’éditeur de code. Quand la fenêtre de saisie semi-automatique s’affiche, appuyez sur la flèche ou sur la touche de retour du clavier pour insérer le code de création d’une forme.
Étape 6
Donnez à la forme le même nom que celui de votre fichier.
Étape 7
Supprimez le code à l’intérieur de la fonction.
Étape 8
Dans la fonction, créez une variable appelée « path » (chemin).
Étape 9
Insérez quelques lignes vides et ajoutez un retour pour « path » dans le bas de la fonction.
Tracez votre forme à l’aide de lignes.
Étape 1
Commencez à créer votre forme en utilisant la méthode move(to:) et en indiquant les coordonnées du premier sommet. Référez-vous à votre ébauche de forme pour utiliser les bonnes coordonnées.
Étape 2
Utilisez la méthode addLine(to:) pour créer un premier segment.
Étape 3
Ajoutez les segments restants jusqu’à ce que votre forme soit terminée.
Étape 4
Fermez la forme en utilisant closeSubpath().
Prochain tutoriel :