Bygg tilpassede figurer
Programmer figuren din
Opprett en ny fil i Om meg og gi den et navn. Programmer deretter figuren i SwiftUI.
Estimert tid det tar å fullføre denne økten:
20 min
Opprett en ny fil i Om meg og gi den et navn. Programmer deretter figuren i SwiftUI.
Estimert tid det tar å fullføre denne økten:
20 min
Legg til en ny fil i Om meg. Opprett deretter en ny figur og gi den et navn.
Trinn 1
Åpne Om meg.
Trinn 2
Åpne venstre sidepanel.
Trinn 3
Trykk på Legg til nytt objekt og trykk på Swift-fil .
Trinn 4
Gi filen din samme navn som figuren din.
Trinn 5
Begynn å skrive inn «shape» i koderedigereren. Når kodefullføring kommer opp, trykk på pilen eller returtasten på tastaturet ditt for å legge til konfigurasjonskoden for en figur.
Trinn 6
Gi figuren samme navn som filen din.
Trinn 7
Slett koden inni funksjonen.
Trinn 8
Opprett en variabel som heter «path» inni funksjonen.
Trinn 9
Legg til noen tomme linjer og returner banen på bunnen av funksjonen.
Lag figuren din med linjer.
Trinn 1
Start figuren din ved å bruke metoden move(to:) og skriv inn koordinatene for hvor figuren din skal starte. Bruk figuren du designet til å informere koordinatene dine.
Trinn 2
Bruk metoden addLine(to:) for å legge til det første linjesegmentet ditt.
Trinn 3
Fortsett å legge til linjesegmenter for å fullføre figuren.
Trinn 4
Lukk figuren din ved å bruke closeSubpath().
Neste trinn: