Hjem

Programmer figuren din

Bygg tilpassede figurer

Programmer figuren din

Opprett en ny fil i Om meg og gi den et navn. Programmer deretter figuren i SwiftUI.

Estimert tid det tar å fullføre denne økten:

20 min

Opprett en ny fil og begynn på figuren.

Legg til en ny fil i Om meg. Opprett deretter en ny figur og gi den et navn.

Trinn 1

Åpne Om meg.

Trinn 2

Åpne venstre sidepanel.

Trinn 3

Trykk på Legg til nytt objekt og trykk på Swift-fil .

Trinn 4

Gi filen din samme navn som figuren din.

Trinn 5

Begynn å skrive inn «shape» i koderedigereren. Når kodefullføring kommer opp, trykk på pilen eller returtasten på tastaturet ditt for å legge til konfigurasjonskoden for en figur.

Trinn 6

Gi figuren samme navn som filen din.

Trinn 7

Slett koden inni funksjonen.

Trinn 8

Opprett en variabel som heter «path» inni funksjonen.

Trinn 9

Legg til noen tomme linjer og returner banen på bunnen av funksjonen.

Legg til linjene.

Lag figuren din med linjer.

Trinn 1

Start figuren din ved å bruke metoden move(to:) og skriv inn koordinatene for hvor figuren din skal starte. Bruk figuren du designet til å informere koordinatene dine.

Trinn 2

Bruk metoden addLine(to:) for å legge til det første linjesegmentet ditt.

Trinn 3

Fortsett å legge til linjesegmenter for å fullføre figuren.

Trinn 4

Lukk figuren din ved å bruke closeSubpath().

Neste trinn: