สร้างรูปร่างที่กำหนดเอง
เขียนโค้ดรูปร่างของคุณ
สร้างไฟล์ใหม่ใน "เกี่ยวกับฉัน" พร้อมกับตั้งชื่อ จากนั้นเขียนโค้ดรูปร่างของคุณใน SwiftUI
ระยะเวลาโดยประมาณที่ใช้ศึกษาบทช่วยสอนนี้:
20 นาที
สร้างไฟล์ใหม่ใน "เกี่ยวกับฉัน" พร้อมกับตั้งชื่อ จากนั้นเขียนโค้ดรูปร่างของคุณใน SwiftUI
ระยะเวลาโดยประมาณที่ใช้ศึกษาบทช่วยสอนนี้:
20 นาที
เพิ่มไฟล์ใหม่ใน "เกี่ยวกับฉัน" จากนั้นสร้างรูปร่างใหม่พร้อมกับตั้งชื่อ
ขั้นตอนที่ 1
เปิด "เกี่ยวกับฉัน"
ขั้นตอนที่ 2
เปิดแถบด้านข้างทางซ้าย
ขั้นตอนที่ 3
แตะ "เพิ่มรายการใหม่" แล้วแตะ "ไฟล์ Swift"
ขั้นตอนที่ 4
ตั้งชื่อไฟล์ตามชื่อรูปร่างของคุณ
ขั้นตอนที่ 5
เริ่มพิมพ์คำว่า "shape" ในตัวแก้ไขโค้ด เมื่อรายการทำโค้ดให้สมบูรณ์ปรากฏขึ้น ให้แตะลูกศรหรือปุ่ม Return บนคีย์บอร์ดเพื่อใส่โค้ดตั้งค่าสำหรับรูปร่าง
ขั้นตอนที่ 6
ตั้งชื่อรูปร่างตามชื่อไฟล์ของคุณ
ขั้นตอนที่ 7
ลบโค้ดที่อยู่ภายในฟังก์ชั่น
ขั้นตอนที่ 8
ภายในฟังก์ชั่น ให้สร้างตัวแปรชื่อ "path"
ขั้นตอนที่ 9
ใส่บรรทัดวางสองสามบรรทัด แล้วส่งกลับ "path" ที่ด้านล่างของฟังก์ชั่น
สร้างรูปร่างโดยใช้เส้น
ขั้นตอนที่ 1
เริ่มสร้างรูปร่างโดยใช้วิธี move(to:) จากนั้นใส่พิกัดที่เป็นจุดเริ่มต้นของรูปร่าง ใช้รูปร่างที่คุณออกแบบเพื่อดูค่าพิกัดต่างๆ
ขั้นตอนที่ 2
ใช้วิธี addLine(to:) เพื่อเพิ่มเส้นส่วนแรก
ขั้นตอนที่ 3
เพิ่มเส้นส่วนต่างๆ จนครบทั้งรูปร่าง
ขั้นตอนที่ 4
ปิดรูปร่างโดยใช้ closeSubpath()
รายการต่อไป: