Dựng Khối Hình Tùy Chỉnh
Lập Trình Khối Hình
Tạo một tệp mới trong Giới Thiệu Về Tôi và đặt tên cho tệp. Sau đó, lập trình khối hình trong SwiftUI.
Thời gian ước tính để hoàn thành hướng dẫn này:
20 phút
Tạo một tệp mới trong Giới Thiệu Về Tôi và đặt tên cho tệp. Sau đó, lập trình khối hình trong SwiftUI.
Thời gian ước tính để hoàn thành hướng dẫn này:
20 phút
Thêm một tệp mới vào Giới Thiệu Về Tôi. Sau đó tạo một khối hình mới rồi đặt tên cho khối hình.
Bước 1
Mở Giới Thiệu Về Tôi.
Bước 2
Mở thanh bên trái.
Bước 3
Chạm vào Thêm Mục Mới rồi chạm vào Tệp Swift .
Bước 4
Đặt tên tệp theo tên khối hình.
Bước 5
Bắt đầu gõ "shape" vào trình sửa code. Khi đoạn code hoàn chỉnh xuất hiện, hãy chạm vào phím mũi tên hoặc phím return trên bàn phím để thêm đoạn code cài đặt cho khối hình.
Bước 6
Đặt tên khối hình theo tên của tệp.
Bước 7
Xóa đoạn code bên trong hàm.
Bước 8
Trong phần nội dung hàm, hãy tạo biến rồi đặt tên là "path".
Bước 9
Thêm một vài dòng trống và dòng "return path" vào cuối hàm.
Tạo khối hình bằng các đoạn thẳng.
Bước 1
Bắt đầu khối hình bằng phương thức move(to:) rồi đặt tọa độ bạn muốn khối hình bắt đầu. Sử dụng khối hình bạn đã thiết kế để thông báo tọa độ.
Bước 2
Sử dụng phương thức addLine(to:) để thêm đoạn thẳng đầu tiên.
Bước 3
Tiếp tục thêm các đoạn thẳng để hoàn tất khối hình.
Bước 4
Đóng khối hình bằng closeSubpath().
Tiếp theo: