构建自定形状
编写形状代码
在“关于我”中创建一个新文件并为其命名。然后,在 SwiftUI 中编写形状的代码。
本教程预计完成时间:
20 分钟
在“关于我”中创建一个新文件并为其命名。然后,在 SwiftUI 中编写形状的代码。
本教程预计完成时间:
20 分钟
在“关于我”中添加新文件。然后,创建一个新形状并为其命名。
第 1 步
打开“关于我”。
第 2 步
打开左边栏。
第 3 步
轻点“添加新项目”,然后轻点“Swift 文件”。
第 4 步
用形状的名称给文件命名。
第 5 步
先在代码编辑器中键入“shape”。当出现代码补齐功能时,轻点箭头或键盘上的 Return 键,以添加形状的设置代码。
第 6 步
将你的形状命名为与文件相同的名称。
第 7 步
删除函数内的代码。
第 8 步
在函数内部,创建一个名为“path”的变量。
第 9 步
添加几个空行并在函数底部返回路径。
使用线条创建形状。
第 1 步
使用 move(to:) 方法开始构建形状,并输入形状开始位置的坐标。使用你设计的形状来确定坐标。
第 2 步
使用 addLine(to:) 方法添加第一条线段。
第 3 步
继续添加线段以完成你的形状。
第 4 步
使用 closeSubpath() 闭合形状。
即将开始: