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為形狀編寫程式碼

製作自訂形狀

為形狀編寫程式碼

在「關於我」中建立並命名新檔案。使用 SwiftUI 為形狀編寫程式碼。

本教學課程的預估完成時間:

20 分鐘

建立新檔案並開始製作形狀。

在「關於我」中加入新檔案,然後建立並命名新形狀。

步驟 1

打開「關於我」。

步驟 2

打開左邊的側邊欄。

步驟 3

點一下「加入新項目」,然後點一下「Swift 檔案」

步驟 4

按照形狀名稱為檔案命名。

步驟 5

先在程式碼編輯器中輸入「shape」。程式碼完成度出現之後,點一下箭頭或鍵盤的 Return,即可加入形狀的設定程式碼。

步驟 6

將形狀命名為和檔案名稱一樣的名稱。

步驟 7

刪除函數內的程式碼。

步驟 8

在函數內建立命名為「path」的變數。

步驟 9

加入數行空白行,並在函數底部加入傳回路徑。

加入幾行程式碼。

使用線條製作形狀。

步驟 1

在形狀一開始加入 move(to:) 方法,並輸入形狀開頭處的座標。使用設計的形狀找出座標。

步驟 2

運用 addLine(to:) 方法加入第一個線段。

步驟 3

繼續加入線段,直到製作完形狀。

步驟 4

closeSubpath() 結束形狀。

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