製作自訂形狀
為形狀編寫程式碼
在「關於我」中建立並命名新檔案。使用 SwiftUI 為形狀編寫程式碼。
本教學課程的預估完成時間:
20 分鐘
在「關於我」中建立並命名新檔案。使用 SwiftUI 為形狀編寫程式碼。
本教學課程的預估完成時間:
20 分鐘
在「關於我」中加入新檔案,然後建立並命名新形狀。
步驟 1
打開「關於我」。
步驟 2
打開左邊的側邊欄。
步驟 3
點一下「加入新項目」,然後點一下「Swift 檔案」。
步驟 4
按照形狀名稱為檔案命名。
步驟 5
先在程式碼編輯器中輸入「shape」。程式碼完成度出現之後,點一下箭頭或鍵盤的 Return,即可加入形狀的設定程式碼。
步驟 6
將形狀命名為和檔案名稱一樣的名稱。
步驟 7
刪除函數內的程式碼。
步驟 8
在函數內建立命名為「path」的變數。
步驟 9
加入數行空白行,並在函數底部加入傳回路徑。
使用線條製作形狀。
步驟 1
在形狀一開始加入 move(to:) 方法,並輸入形狀開頭處的座標。使用設計的形狀找出座標。
步驟 2
運用 addLine(to:) 方法加入第一個線段。
步驟 3
繼續加入線段,直到製作完形狀。
步驟 4
以 closeSubpath() 結束形狀。
下一項: