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Actividad de diseño de apps inclusivo

Las mejores apps parten de ideas brillantes.

Despierta el ingenio de tus estudiantes con una actividad de diseño de apps inclusivo de una hora. Aprenderán a identificar problemas reales y luego planificarán, crearán prototipos y compartirán apps que todo el mundo pueda disfrutar.

Cada paso incluye recursos adicionales y consejos para simplificar o ampliar la actividad en función del curso utilizando el diario de diseño de apps de «Programación para todos» (de 4.º de primaria a 2.ª de la ESO) y el libro de ejercicios de diseño de apps de «Desarrolla en Swift» (a partir de 3.º de la ESO). Los estudiantes también podrán experimentar con el código y así desarrollar sus ideas para apps en Swift Playgrounds.

Presenta la actividad.

10 min

Da la bienvenida a los estudiantes al diseño de apps inclusivo y accesible.

  • Explícales que tendrán que pensar en una app relacionada con sus intereses y crear un prototipo de parte de ella.
  • Infórmate sobre la filosofía de Apple en cuanto al diseño inclusivo viendo los primeros 6:28 minutos del vídeo The Process of Inclusive Design, presentado en la Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC) de Apple. Pide a tus estudiantes que apunten unos cuantos aspectos (o ejes) de la diversidad, como la edad, las discapacidades o el idioma, para utilizarlos en la actividad.
  • Explica por qué la inclusión y la accesibilidad son fundamentales en el diseño de apps.

Cuando los estudiantes estén listos para comenzar la actividad, podrán trabajar en equipo o de manera individual. Si eligen la primera opción, es el momento de que se dividan en grupos. Los estudiantes pueden llevar un seguimiento de su proceso en un cuaderno, en una presentación de Keynote o mediante grabaciones de voz.

Lluvia de ideas.

10 min

Pide a los estudiantes que hagan una lluvia de ideas sobre los temas que les interesan. Deben hacer lo siguiente:

  • Crear una lista de temas.
  • Elegir un tema de la lista y determinar si alguna app puede hacer algo al respecto.
  • Reflexionar sobre sus identidades y experiencias en función de los ejes de la diversidad elegidos. Pensar en las similitudes y las diferencias que pueden existir entre sus identidades y experiencias y las de otra persona.

Planifica.

10 min

Es el momento de que los estudiantes definan tanto la app como sus usos. Deben hacer lo siguiente:

  • Crear una lista con varias cosas que los usuarios podrían hacer con la app.
  • Identificar uno de los elementos clave de la app.
  • Pensar nuevamente en los aspectos de la diversidad seleccionados y responder a una o varias de las siguientes preguntas sobre los elementos clave de la app:
    • ¿Cómo se adaptan a distintos tipos de usuarios?
      ¿Cómo se tienen en cuenta prestaciones de accesibilidad, como VoiceOver, dentro de la app?

Proyecta.

20 min o más

Los estudiantes tienen que diseñar y crear un prototipo de una parte de la app. Deben hacer lo siguiente:

  • Esbozar o describir entre una y tres pantallas que muestren cómo se utilizaría el elemento clave descrito en el paso anterior.
  • Hacerse las siguientes preguntas sobre los contenidos de sus pantallas preliminares:
    • ¿El texto, el audio y los contenidos visuales se adaptan a todo tipo de personas?
      ¿Existe algún colectivo que pueda tener problemas para interactuar con algo de lo que aparece en las pantallas?

Reto opcional de crear el icono de una app en un minuto:

Desafía a los estudiantes a dibujar un icono para su app en solo un minuto.

Más información.

Descubre más recursos diseñados para ayudarte a enseñar programación y desarrollo de apps.