Las mejores apps parten de ideas brillantes.
Despierta el ingenio de tus estudiantes con una actividad de diseño de apps inclusivo de una hora. Aprenderán a identificar problemas reales y luego planificarán, crearán prototipos y compartirán apps que todo el mundo pueda disfrutar.
Cada paso incluye recursos adicionales y consejos para simplificar o ampliar la actividad en función del curso utilizando el diario de diseño de apps de «Programación para todos» (de 4.º de primaria a 2.ª de la ESO) y el libro de ejercicios de diseño de apps de «Desarrolla en Swift» (a partir de 3.º de la ESO). Los estudiantes también podrán experimentar con el código y así desarrollar sus ideas para apps en Swift Playgrounds.