Gode apper starter med gode ideer.
Inspirer elevene dine med en timeslang aktivitet for inkluderende appdesign. Elevene identifiserer problemer som er viktige for dem, og deretter planlegger de, lager prototyper av og deler ideer som alle kan bruke og forstå.
Hvert trinn inneholder ytterligere ressurser og tips til å forenkle undervisningen for unge elever, og aktiviteten kan utvides med dagboken om appdesign for Alle kan kode for 4. til 8. klasse eller arbeidsboken for appdesign for Utvikle i Swift fra og med 9. klasse. Elevene kan også eksperimentere med kode for appideene sine i Swift Playgrounds-appen.