Hjem

Aktivitet for inkluderende appdesign

Gode apper starter med gode ideer.

Inspirer elevene dine med en timeslang aktivitet for inkluderende appdesign. Elevene identifiserer problemer som er viktige for dem, og deretter planlegger de, lager prototyper av og deler ideer som alle kan bruke og forstå.

Hvert trinn inneholder ytterligere ressurser og tips til å forenkle undervisningen for unge elever, og aktiviteten kan utvides med dagboken om appdesign for Alle kan kode for 4. til 8. klasse eller arbeidsboken for appdesign for Utvikle i Swift fra og med 9. klasse. Elevene kan også eksperimentere med kode for appideene sine i Swift Playgrounds-appen.

Introduser aktiviteten.

10 min

Fortell elevene om inkluderende og tilgjengelig appdesign.

  • Forklar at elevene skal komme på appideer basert på noe som er viktig for dem, og at de skal lage en prototype av en del av appen.
  • Lær mer om Apples tilnærming til inkluderende design ved å se den første delen (6 minutter og 28 sekunder) av The Process of Inclusive Design, som ble presentert på Apple Worldwide Developers Conference (WWDC). Få elevene til å skrive notater for noen av mangfoldsaspektene (eller «mangfoldsaksene») – som alder, funksjonshemminger eller språk – som de kan bruke i løpet av aktiviteten.
  • Snakk om hvorfor inkludering og tilgjengelighet er viktig i alle deler av appdesign.

Når elevene er klare til å begynne på aktiviteten, kan de arbeide i mindre grupper eller individuelt. Hvis elevene skal arbeide i mindre grupper, må de sette seg gruppevis nå. For hver del kan elevene følge utviklingen ved hjelp av penn og papir, lysbilder i Keynote eller taleopptak.

Idémyldring.

10 min

La elevene gjennomføre en idémyldring rundt temaer som er viktige for dem. Be dem om å gjøre følgende:

  • Lag en liste med temaer.
  • Velg et tema fra listen, og finn ut om utfordringen kan løses ved hjelp av en app.
  • Tenk gjennom egen identitet og egne erfaringer langs de valgte mangfoldsaksene. Tenk gjennom hvordan noens identitet eller erfaringer kan likne på eller være forskjellige fra andres.

Planlegging.

10 min

Skisser appen og én brukeraktivitet. Be elevene om å gjøre følgende:

  • Lag en liste med noen få ting man kan gjøre i appen.
  • Identifiser én kjerneaktivitet som en bruker kan gjøre i appen.
  • Gå tilbake til de utvalgte mangfoldsaspektene og tenk gjennom brukeraktiviteten fra flere perspektiver, og svar deretter på ett eller flere av disse spørsmålene:
    • Hvordan passer denne aktiviteten for forskjellige brukere?
      Hvordan passer denne aktiviteten for personer som bruker tilgjengelighetsfunksjoner, for eksempel VoiceOver, i appen din?

Lag en prototype.

20+ min

Design og lag en prototype av én del av appen. Be elevene om å gjøre følgende:

  • Skisser eller beskriv 1–3 skjermbilder for å vise hvordan en bruker kan gjennomføre kjerneaktiviteten de identifiserte i forrige trinn.
  • Tenk gjennom følgende spørsmål for innholdet på prototypeskjermene:
    • Fungerer teksten, de visuelle elementene og lyden for mange forskjellige personer?
      Finnes det grupper som kan synes det er vanskelig å bruke noe av det som er på skjermene?

Valgfri utfordring om appsymboler på ett minutt:

Gi elevene ett minutt til å tegne en skisse av et appsymbol.

Finn ut mer.

Finn flere ressurser som er utformet for å hjelpe deg med å undervise i koding og apputvikling.