Hjem

Lærerressurser for koding og apputvikling

Få praktiske ressurser for koding og appdesign

Last ned veiledninger som gjør det enklere å undervise i appdesign og koding, både i og utenfor klasserommet ved hjelp av Swift Playgrounds.

Er du ny innen koding med Swift? Gå gjennom nyttige trinnvise videoer, bilder og beskrivelser for å lære hvordan du bruker Swift Playgrounds.

Kom i gang

Dagboken for appdesign

Elevene kan ty til dagboken for appdesign til å bruke appdesignprosessen når de løser problemer på skolen eller i samfunnet. Dagboken får elevene til å ha idédugnad, planlegge, lage prototyper og evaluere sine egne appideer, og den kulminerer til slutt i en presentasjon av appens prototype. Designet for elever i alderen ti år og oppover.

Last ned dagboken for appdesign (18,9 MB)

Arbeidsboken for appdesign

Arbeidsboken for appdesign er utviklet for elever fra 14 år og oppover. Den veileder dem gjennom appdesign-syklusen og hjelper dem med å realisere appideene sine. Den hjelper dem med å definere, lage prototyper for, teste, validere og iterere designen.

Last ned arbeidsboken for appdesign (59,9 MB)

Aktivitet for inkluderende appdesign

Inspirer elevene dine med en timeslang aktivitet for inkluderende appdesign. Elevene identifiserer problemer som er viktige for dem, og deretter planlegger de, lager prototyper av og deler appideer.

Aktivitet for inkluderende appdesign

Feiring av deg

Lærerveiledningen Feiring av deg gjør det enklere for elevene å tilpasse eksempel-appen Om meg i Swift Playgrounds, slik at de kan fortelle om seg selv.

Last ned lærerveiledningen Feiring av deg (17,1 MB)

En kjapp innføring i koding

En kjapp innføring i koding gir lærere og familier åtte morsomme kodingsaktiviteter for barn i alderen ti år og oppover. Med de ulike kodingsutfordringene i Swift Playgrounds-appen for iPad og Mac blir det lett for nybegynnere å komme i gang.

Last ned En kjapp innføring i koding (5,6 MB)

Alle kan kode Unge elever

Med Alle kan kode Unge elever er det enkelt for lærere å introdusere koding på de laveste klassetrinnene, akkurat når elevene er i ferd med å utvikle dataforståelse. Du finner aktiviteter som hjelper elever med å utforske nye kodingskonsepter i en rekke fag, blant annet naturfag, kunst og håndverk, musikk og gym.

Last ned PDF-filen (20,5 MB)

Alle kan kode-oppgaver

Alle kan kode-oppgaver er utviklet for elever fra og med fjerde klasse, og de utvikler elevenes strategier for problemløsing og evne til kritisk tenking ved hjelp av mer enn 40 timer med fleksible aktiviteter. Hvert kapittel hjelper elevene med å bygge videre på det de allerede vet, eksperimentere med nye kodingskonsepter, bruke det de kan, og på en kreativ måte kommunisere hvordan koding påvirker livet deres.

Last ned lærerveiledningenLast ned elevveiledningen

Finn ut mer.

Finn flere ressurser som er utformet for å hjelpe deg med å undervise i koding og apputvikling.