Hem

Övning i inkluderande appdesign

Bakom varje suverän app finns en lysande idé.

Låt eleverna få utlopp för sina idéer under en timslång övning i inkluderande appdesign. Eleverna uppmuntras att välja problem som engagerar dem för att sedan planera, skapa prototyper och presentera förslag på appar som alla kan ta till sig och använda.

För varje steg på vägen finns material och tips på hur man kan göra lektioner enklare för nybörjare eller utöka övningen med loggboken för appdesign i Alla kan koda för åldrarna 9–14 år eller arbetsboken för appdesign till Utveckla i Swift för åldrarna 15 år och uppåt. Eleverna kan också välja att experimentera med kod till sina appidéer i appen Swift Playgrounds.

Presentera aktiviteten.

10 minuter

Presentera begreppet inkluderande och tillgänglig appdesign.

  • Förklara att eleverna ska ta fram en appidé utifrån något som engagerar dem och skapa en prototyp av en del av appen.
  • Ta reda på mer om hur Apple jobbar med inkluderande design genom att titta på de första 6 minuterna och 28 sekunderna av The Process of Inclusive Design som presenterades på WWDC. Låt eleverna välja några olika mångfaldsperspektiv, till exempel ålder, funktionsvariationer eller språk, som de kan använda under övningen.
  • Prata om varför inkludering och tillgänglighet spelar en viktig roll för alla delar av appdesignprocessen.

När ni är redo att sätta igång kan eleverna jobba individuellt eller tillsammans i mindre grupper. Dela nu in eleverna i grupper om de ska samarbeta. För varje steg kan eleverna dokumentera sina framsteg med penna och papper, bilder i Keynote eller röstinspelningar.

Brainstorma.

10 minuter

Låt eleverna spåna på ämnen som är viktiga för dem. Be dem att göra följande:

  • Skapa en lista med ämnen.
  • Välja något av ämnena på listan och fundera över hur en app skulle kunna vara till hjälp.
  • Fundera över vilka de själva är, över sina egna erfarenheter och över de mångfaldsperspektiv som de har valt. Fundera på hur en människas identitet och erfarenheter liknar respektive skiljer sig från någon annans.

Planera.

10 minuter

Skapa en översikt av appen och ringa in ett användningsområde. Be eleverna att göra följande:

  • Skapa en lista över några saker man kan göra i appen.
  • Ringa in en viktig sak som användaren ska göra i appen.
  • Återgå till de mångfaldsperspektiv som de har valt, fundera på det aktuella momentet ur olika perspektiv och svara på minst en av de här frågorna:
    • Hur kommer det här momentet att fungera för en bred grupp av användare?
      Hur fungerar det här momentet för personer som använder hjälpmedelsfunktioner, till exempel VoiceOver, i appen?

Skapa prototyp.

Drygt 20 minuter

Utforma och skapa en prototyp av en del av appen. Be eleverna att göra följande:

  • Rita eller beskriva 1–3 skärmar för att visa hur en användare skulle utföra det viktigaste momentet i appen, som de kom fram till i föregående steg.
  • Fundera på innehållet på prototypskärmarna utifrån de här frågorna:
    • Kommer text, visuellt innehåll och ljud att fungera för en bred målgrupp?
      Finns det grupper av användare som kan tänkas ha svårt att använda något av innehållet på skärmarna?

Valfri utmaning för att skapa en appsymbol på en minut:

Utmana eleverna att rita en appsymbol på en minut.

Upptäck mer.

Hitta fler resurser som hjälper dig att lära ut kodning och apputveckling.