Hem

Resurser för kodning och apputveckling för lärare

Ta del av praktiska resurser för kodning och appdesign

Upptäck handledningar som gör det enkelt att lära ut appdesign och kodning med Swift Playgrounds, både i och utanför klassrummet.

Är du nybörjare på att koda med Swift? Lär dig att använda Swift Playgrounds med användbara steg-för-steg-videor, bilder och beskrivningar.

Kom igång

Loggbok för appdesign

Eleverna kan använda loggboken för appdesign för att tillämpa appdesignprocessen vid problemlösning i skolan eller på fritiden. Loggboken uppmanar eleverna att brainstorma, planera, skapa prototyper och utvärdera sina egna appidéer och avslutas med en presentation av apprototypen. Utformad för elever från 10 år och uppåt.

Ladda ner loggboken för appdesign (18,8 MB)

Arbetsboken för appdesign

Arbetsboken för appdesign är utformad för elever från 14 år och uppåt och vägleder eleverna genom appdesigncykeln för att hjälpa dem att förverkliga sina appidéer. Eleverna får lära sig att utforma, skapa prototyper, testa, validera och iterera appar.

Ladda ner arbetsboken för appdesign (59,9 MB)

Övning i inkluderande appdesign

Låt eleverna få utlopp för sina idéer under en timslång övning i inkluderande appdesign. Eleverna uppmuntras att välja problem som engagerar dem för att sedan planera, skapa prototyper och presentera förslag på appar.

Övning i inkluderande appdesign

Fira dig

Lärarhandledningen Fira dig hjälper elever att anpassa exempelappen Om mig i Swift Playgrounds och dela sina berättelser med andra.

Ladda ner lärarhandledningen Fira dig (5,9 MB)

Snabbstart till programmering

Snabbstart till programmering vänder sig till lärare och familjer och innehåller åtta roliga kodningsaktiviteter för barn från 10 år. Det är en suverän möjlighet för nybörjare att prova olika sorters kodningsutmaningar i Swift Playgrounds-appen för både iPad och Mac.

Ladda ner Snabbstart till programmering (5,6 MB)

Alla kan koda: Barn

Med Alla kan koda – barn är det enkelt att presentera kodning för de lägre årskurserna, då eleverna börjar utveckla datalogiskt tänkande. Här finns aktiviteter där eleverna kan utforska nya kodningskoncept i en rad olika ämnen, till exempel naturvetenskap, bild, musik och idrott.

Ladda ner pdf (20,6 MB)

Alla kan koda: Pussel

Alla kan koda – pussel riktar sig till elever i årskurs 4 och uppåt och erbjuder fler än 40 timmar med flexibla aktiviteter som stärker elevernas problemlösningsförmåga och kritiska tänkande. Varje kapitel hjälper eleverna att bygga vidare på sina tidigare kunskaper, experimentera med nya kodningskoncept, tillämpa sin förståelse och på ett kreativt sätt kommunicera hur programmering påverkar deras liv.

Ladda ner lärarhandledningenLadda ner elevhandledningen

Upptäck mer.

Hitta fler resurser som hjälper dig att lära ut kodning och apputveckling.