Eine abenteuerliche Geschichte erzählen.

Mit 3DBear können Schüler:innen ganz einfach Formen, Figuren und andere 3D Modelle miteinander kombinieren, um in ihrer eigenen Umgebung eine originelle Geschichte zu erzählen. Die App enthält Tutorials, Unterrichtspläne und Herausforderungen, die Kontext und Design Thinking in jeder Lernumgebung möglich machen.

Anwenden.

  • Adaptieren Sie in AR eine Geschichte. Platzieren Sie in einem physischen Raum Objekte als Möbel und Requisiten – Ihr Set für eine Szene oder Kurzgeschichte. Platzieren Sie dann Schüler:innen und 3D Figuren in das Set, um die Szene auszuführen.

  • Präsentieren Sie eine Unterrichtsstunde wie eine Geschichte. Verwenden Sie 3D Modelle im Raum, um nicht belebte Gegenstände und abstrakte Konzepte zu personifizieren. Nehmen Sie die Szene als Video auf und bearbeiten Sie dieses in Clips oder iMovie.

Mehr entdecken.

Erfahren Sie mehr über den Einsatz von AR für das Lehren und Lernen und laden Sie alle Unterrichtsideen für Augmented Reality im Bildungsbereich.

Augmented Reality – Übersicht

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