Pembangunan Projek (Reka Bentuk Teknologi Tahun 6)

Maklumat PdPc

Perkara Cadangan

Mata Pelajaran Reka Bentuk dan Teknologi

Tahun 6

Tema Pembangunan Projek

Fasa Fasa 1 – Pengenalpastian & Situasi

Standard

Kandungan 8.1 Penghasilan produk

Standard Pembelajaran

8.1.1 Menyatakan produk yang hendak dibina berdasarkan situasi atau masalah

Masa 60 minit

Pendekatan Pembelajaran berasaskan masalah (PBL)

PAK-21 Think-Pair-Share, Round Table, Gallery Walk, pembentangan

Teknologi Apple Keynote, Reality Composer, GarageBand, Pages

Hasil akhir murid Satu pernyataan masalah dan cadangan produk bagi menyelesaikan masalah tersebut

Objektif Pembelajaran

Pada akhir PdPc, murid dapat:

1. 2. 3. 4. 5. Mengenal pasti sekurang-kurangnya satu masalah berdasarkan situasi yang diberikan.

Menghuraikan punca dan kesan masalah melalui perbincangan kumpulan.

Mencadangkan sekurang-kurangnya dua penyelesaian kepada masalah tersebut.

Menyatakan satu produk yang sesuai dibina bagi menyelesaikan masalah.

Menghasilkan satu halaman dokumentasi digital dalam Pages yangmengandungi situasi, masalah dan cadangan produk.Kriteria Kejayaan

Saya boleh mengenal pasti masalah → menjelaskan keperluan → mencadangkan penyelesaian → menentukan produk yang hendak dibina.

FASA 1 — SET INDUKSI

“Misi: Apa Masalahnya?”

 

FASA 2 — PENGALAMAN REALITI TERIMERSIF

“Lihat Masalah Dalam Dunia Sebenar”

Tabung → duit syiling → penutup → ruang simpanan

Murid melihat objek menggunakan iPad dalam persekitaran sebenar.

Aktiviti: “Observe – Think – Question”

Setiap kumpulan diberikan tiga soalan:

OBSERVE

Apakah yang kamu lihat?

THINK

Apakah masalah yang mungkin berlaku?

QUESTION

Apakah yang boleh dilakukan untuk menyelesaikan masalah tersebut?

“Tabung biasa boleh dibuka dengan mudah.”

“Wang mungkin hilang atau tercicir.”

“Kita memerlukan tabung yang lebih selamat.”

MELIHAT → MEMERHATI → MENGENAL PASTI MASALAH

Ini menjadikan penggunaan teknologi mempunyai tujuan pedagogi yang jelas.

FASA 3 — MENGENAL PASTI MASALAH

Aktiviti PAK-21: Problem Detective

Murid dibahagikan kepada kumpulan 4 orang.

Setiap kumpulan menerima satu kad situasi dalam Keynote

 

FASA 4 — PENGHASILAN IDEA DALAM PAGES

Sekarang barulah murid membuka Pages.

Cikgu sediakan templat “Problem → Need → Solution”.

Halaman 1 — Kenali Masalah

NAMA KUMPULAN:

__________

SITUASI KAMI

Hari Kantin sekolah

MASALAH YANG KAMI KENAL PASTI

Wang hasil jualan sukar disimpan dengan selamat.

SIAPA YANG TERKESAN?

Murid dan guru.

APAKAH KEPERLUAN?

Satu tempat penyimpanan wang yang lebih selamat.Halaman 2 — Cari Penyelesaian

Murid melengkapkan:

Masalah kami:

Penyelesaian 1:

Penyelesaian 2:

Penyelesaian yang kami pilih:

Produk yang ingin kami bina:

Contoh:

Masalah: Wang hasil jualan mudah diambil.

Penyelesaian 1: Tabung berkunci.

Penyelesaian 2: Tabung automatik.

Pilihan: Tabung automatik.

Produk:

TABUNG DUIT AUTOMATIK

FASA 5 — “WHY THIS PRODUCT?”

MENGAPA PRODUK INI PERLU DIBINA?”

FASA 6 — MINI GALLERY WALK

Murid memaparkan iPad dengan halaman Pages mereka.

Kumpulan lain bergerak dan memberikan maklum balas menggunakan format:

2 Stars & 1 Wish

Idea yang menarik:

Penyelesaian yang baik:

Cadangan penambahbaikan:

Ini penting kerana murid belajar bahawa produk yang baik bermula daripada masalah

yang jelas, bukan daripada “saya nak buat robot”.

FASA 7 — PENUTUP

57–60 minit

MASALAH → KEPERLUAN → PENYELESAIAN → PRODUK

Kemudian beri Exit Ticket:

Hari ini saya belajar bahawa sesuatu produk perlu dibina kerana __________.

Masalah yang ingin saya selesaikan ialah __________.





Attachments

Attachments

Attachments

0 replies

This post contains content from YouTube.

If you choose to view this content, YouTube may collect and process certain personal data. You can view YouTube’s <a href="https://www.youtube.com/t/privacy" target="_blank">privacy policy here<span class="a11y">(opens in new window)</span>.</a>

This post contains content from YouTube.

You have rejected content from YouTube. If you want to change your consent, press the button below.