Reality Composerで学びを深めよう。
AppleのReality Composerアプリケーションを使って、AR体験の構成要素を自分で作成してみましょう。 カスタマイズ可能なアセットのライブラリを使用してバーチャルな要素を作成したり、自分で作成したオリジナルのアセットを読み込んだりできます。タップや光、距離に反応して再生されるアニメーションや音のほか、物理的なシミュレーションに応じた動きなどを追加できます。
AppleのReality Composerアプリケーションを使って、AR体験の構成要素を自分で作成してみましょう。 カスタマイズ可能なアセットのライブラリを使用してバーチャルな要素を作成したり、自分で作成したオリジナルのアセットを読み込んだりできます。タップや光、距離に反応して再生されるアニメーションや音のほか、物理的なシミュレーションに応じた動きなどを追加できます。
新しいプロジェクトを作成します。「書類を作成「書類を作成」ボタン」をタップし、「アンカーを選択」で「水平方向」をタップして、オブジェクトを配置します。作業空間に立方体が表示されます。
作業空間を空にします。立方体をタップして選択し、もう一度タップして、「削除」をタップします。青いテキストラベルも同じ手順で削除します。
オブジェクトを選択します。「新規オブジェクト」ボタンをタップし、「コンテンツライブラリ」で図形を選択します。
外観をカスタマイズします。オブジェクトをタップして、位置、回転、サイズ、外観、物理的な要素を調整します。
ビヘイビアを追加します。「ビヘイビア」ボタン>「ビヘイビアを追加」ボタンの順にタップします。
拡張現実に配置します。「拡張現実を有効」ボタンをタップし、画面の指示に従ってオブジェクトを配置します。「再生」ボタンをタップしてシーンを開始してから、オブジェクトをタップしてビヘイビアをトリガします。
作成したシーンを共有します。「詳細」ボタン>「書き出す「書き出す」ボタン」の順にタップし、共有オプションを指定します。
仮想プロトタイプを作成してみましょう。生徒の作品の3Dモデルを読み込み、そのオブジェクトの見た目や動きなどを調整して、拡張現実に配置します。作品が現実の空間ではどのように見えたり、音を発したりするかをバーチャル空間で確認します。
3Dオブジェクトに物理的な性質やインタラクションを加えて、拡張現実で力学的な実験をしてみます。力や摩擦を表す動きなどを追加し、密度、重量、時間、重力などの物理的な要素も取り入れてみましょう。
拡張現実を体験するには、iOS 11およびA9プロセッサ以降を搭載したiOSデバイスまたはiPadOSデバイスが必要です。
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